呆けたなぁ

こんばんは、Sourです。

いやー昨日書いた奴。
10行ぐらい色々書いたんですよ。
そんでちょっと話がそれたなぁと思って一回消して書き直したわけです。
そして朝見たら二行に('A`)
どこでどうしたのか・・・・
まぁどうでも良い話なんですけど個人的に衝撃的でした。


ところで最近目にしたこの記事
あちこちで記事になっているようですが、超主観意見を。

10.街を活き活きとしたものにする
 新しい町に入ったときの楽しさってのは良いですよねぇ。
 でもこの指摘の意味合いからすると、これはこれで良いと思うんですが。
 変にこねくり回されるととかったるい。DQ6の上下ぐらいで十分です自分的には。

9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
 これはまったくそう思う。
 やりこみを勘違いしているソフトは多いと感じてますし。
 大体、DQやFF形式のRPGでWIZ的なマゾい収集要素入れる意味が分らん。
 あとランダムダンジョンは嫌いなんでやめてください。

8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
 これはもうやる人の問題だからなぁ。私はテキストメインでおkな人。しゃべんなくていいよ。
 キャラクターのグラフィックはいらないです。勝手に置換するので。

7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
 でもFF13はメチャ売れるという・・・。
 最近やったRPGは基本一本道に近いけど、楽しかった。
 どの程度のレールまで許容するかはそれぞれだろうけど。
 ネットも普及して調べればなんでもわかるし、探索する楽しさっていっても個人次第じゃないの?
 これは最後に言うけど比較対象が違う気がする。

6.ありがちなキャラクターを止める
 これは全ての創作物に言える事だけどね。
 でもありがちなものも求められている訳だから色々出せば良いでしょ。
 単一タイトルでメリハリつけようと思うと難しいんだろうけど、スクエニなんか色々あるしなぁ。
 私はありがちでもいいですw

5.ローカライズの際、声に配慮する
 これはいわれたらそう思います。
 でもそもそも声いらない。

4.オンライン要素を導入する
 アクションゲームにシュミレーション要素をつけろ。みたいな事で。
 一人で黙々楽しむ。やったプレイヤー同士であれこれ話して楽しむ。それでいいや。
 あってもいいけどありきなのはNOと言いたい。

3.自由にセーブさせる
 これはほんとにねぇ。
 何処でもセーブできると非常にありがたい。
 しかし難易度などにも絡むから、クイックセーブで良いですよ。
 単純に有事にすぐやめれるようにしてくれたら良いので。

2.ありがちな物語を止める
 でもそういうのが好きな人もいるから。
 一杯タイトル出てるのにこういわれちゃう現状にたいする指摘としては的を得ていると思う。
 
1.戦闘を楽しく新しいものにする
 先日やったヘラクレスなんかもアイデア素晴らしいと思うんだけど上手く機能してない。
 新しく、ってのは大切だけど、まず楽しく理解しやすい所をキッチリ押さえてもらってからやってもらわないと、やってて楽しくないです。あ、個人的にはリアルタイムは嫌いです。


総括
改めて化石プレイヤーなんだな自分と痛感しました。ワーイ
しかしこういう意見が話題になるって事は、山の様に出てるけどどれも代わり映えしないってことなのかな。
あとオンラインゲームと同じ感覚で捉えるのだけはやめて欲しい。
そりゃ色々ちがくて当たり前。
自然な感じでオンラインなのは結構ですが、DQ9のオンラインいらねーよ。
モンハンのネットでできる、とかは非常に良いと思いますけど。

逆にここに上げた項目を徹底的に直さないで作ってくれてもやる人はやると思う。
私はやる。
ゲーム界の未来とか、進化とか、そういう大きな所とはまた別の話で、一プレイヤーとして自分の好きなものがやりたいって意味で。
私は今年は結構ゲーム買いましたけど、売れすじを見ても偏ってる。
リメイク
著名タイトル
話題になった奴(告知の強い奴)
面白いからほっといても売れる、って事は無いってのが良く分るなぁ。



とりあえずここ2年ぐらいで平たくお勧めできる個人的DS、PSPタイトル。
勇者の癖に生意気だ   面白い。古さと新しさの融合。
世界中の迷宮       P変わったので今後はどうか微妙だけど1は名作だと思う。
レイトンシリーズ   謎がいらない、という意見が非常に多いw と言う事は読み物としても上々ってことかと。

セブンスドラゴンなんかも良かったけどちょっとマニアック。
光りの四戦士はスクエニだけど適当にやっても遊べるのは良し。

全くまとまってないけど、私のようなファミコン世代というかファミコン好きもいるので、無視しないでねってことで。気になったらきちんと買いますよ我々は!
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by sawayakaball | 2010-01-17 20:13 | 雑記

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